작품 영상이 이력서입니다
신입 채용은 학력보다 30초~1분짜리 작품 영상으로 평가하는 경우가 많습니다. 완성작 1~2편과 함께 콘셉트부터 최종 영상까지의 과정을 보여주면 실력이 훨씬 잘 전달됩니다.
분야를 누르면 직무별 하는 일, 필요한 툴, 포트폴리오 준비법을 자세히 볼 수 있습니다.
이 외에도 이커머스 3D 제품 영상, 건축 시각화, 유튜브·외주 프리랜서 등으로 진출합니다.
전공과 상관없이 현업이 신입에게 보는 기준은 비슷합니다. 무엇을, 어떻게 만들어 봤는지가 가장 중요합니다.
신입 채용은 학력보다 30초~1분짜리 작품 영상으로 평가하는 경우가 많습니다. 완성작 1~2편과 함께 콘셉트부터 최종 영상까지의 과정을 보여주면 실력이 훨씬 잘 전달됩니다.
툴 하나를 잘 다루는 것보다 기획 → 3D → 연출 → 편집을 직접 끝까지 해 본 경험이 차별점입니다. 현업에서는 내 작업이 앞뒤 공정과 어떻게 이어지는지 아는 사람을 찾습니다.
감독·디자이너·개발자와 함께 일하는 업계라 팀 프로젝트, 외주, 인턴십 경험을 크게 봅니다. 피드백을 받아 수정하고 마감을 지켜 본 경험이 신입에게 가장 큰 무기입니다.
언리얼 엔진, 블렌더 3D·시네마 4D, 애프터이펙트처럼 현장에서 실제로 쓰는 툴로 만든 결과물이어야 바로 실무에 투입할 수 있다고 판단합니다. AI 툴은 이 흐름 안에서 속도를 높이는 용도로 보여주는 게 좋습니다.
엠플러닝 과정은 6개월 동안 현업 툴로 팀 프로젝트를 진행하고, 포트폴리오 영상까지 완성하도록 짜여 있습니다. 비전공자도 같은 출발선에서 시작합니다.
과정 보기과정을 눌러 각 과정 수강생이 직접 만든 프로젝트 영상을 확인하세요. 영상은 엠플러닝 공식 유튜브에서 재생됩니다.
내 영상이 어디에 나오는지, 연봉은 얼마나 오를 수 있는지까지 정리했습니다.
시네마틱 아티스트, 3D 모델러, 모션그래픽 디자이너, VFX 아티스트, 버추얼 프로덕션 아티스트, AI 영상 크리에이터 등으로 진출합니다. 게임·광고·방송·OTT·K-팝 공연·전시처럼 영상이 필요한 거의 모든 분야에서 일할 수 있습니다.
게임 트레일러, TV·OTT 드라마 오프닝, 유튜브·인스타그램 광고, K-팝 콘서트 무대 영상, 도심 대형 전광판 미디어파사드 등에 나옵니다. 내 작업물이 수백만 명에게 노출되는 경험을 할 수 있는 직업입니다.
언리얼 엔진으로 LED 월 앞에서 촬영하는 버추얼 프로덕션, 게임 시네마틱, 3D 제품 광고가 빠르게 성장하고 있습니다. 실시간 엔진과 AI를 함께 다룰 줄 아는 사람은 아직 적어서 먼저 배운 사람이 유리한 시장입니다.
이 업계는 학력이나 연차보다 실력과 포트폴리오로 연봉이 결정됩니다. 신입은 회사마다 차이가 있지만, 언리얼 엔진·3D를 다룰 수 있는 경력자는 수요가 많아 이직할 때마다 연봉이 크게 오르는 경우가 많습니다. 리드·디렉터급으로 올라가면 경력과 실력에 따라 연봉 폭이 크게 넓어집니다.
광고·뮤직비디오·브랜드 영상은 프로젝트 단위로 계약해서, 실력이 쌓이면 회사보다 높은 수입을 올리는 프리랜서도 많습니다. 해외 클라이언트와 일하거나 내 스튜디오를 차리는 사람도 있습니다.
주니어 아티스트 → 시니어 → 리드 아티스트·아트 디렉터·테크니컬 디렉터로 성장합니다. 연출 감각이 있다면 직접 영상을 기획하는 감독으로 가는 길도 열려 있습니다.
네. 이 업계는 학력보다 포트폴리오로 평가합니다. 실제 현업에도 비전공 출신이 많고, 엠플러닝 수강생 대부분도 비전공자로 시작해 6개월 동안 포트폴리오를 완성합니다.
오히려 기회가 늘고 있습니다. AI로 만들 수 있는 영상이 많아지면서 AI와 3D를 함께 다루는 사람을 찾는 회사가 많아졌습니다. 같은 인물·제품이 계속 나와야 하는 광고나 정교한 연출은 여전히 3D와 언리얼 엔진으로 만듭니다.
MBC+엠플러닝(엠비씨플러스 엠플러닝)은 고용노동부 K-디지털트레이닝 훈련기관입니다. ZOOM 실시간 비대면, 평일 09:30~18:20, 약 6개월 과정입니다.
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