언리얼 엔진 5는 어떤 툴인가요?
엠플러닝에서는 무엇을 배우나요?
언리얼 그래픽 기본
- ·언리얼 에디터 인터페이스
- ·메가스캔 활용
- ·외부 에셋 임포트·관리
- ·스켈레탈·스태틱 메시 이해
- ·헤어 렌더링·시뮬레이션
시네마틱 3D 미디어 엔지니어링
- ·머티리얼 에디터, PBR 머티리얼
- ·블루프린트 기초
- ·나이아가라 파티클 이펙트
- ·루멘 글로벌 일루미네이션, 나나이트
- ·메타휴먼 생성·편집
- ·시퀀서로 리얼타임 시네마틱 제작
VR 몰입형 콘텐츠
- ·랜드스케이프·폴리지로 환경 제작
- ·카메라·시퀀서·키프레임 애니메이션
- ·언리얼 헤어·카오스 클로스
- ·라이트 유형과 실무 활용
- ·나이아가라·VDB 이펙트, VR 셋업
언리얼 엔진으로 만드는 프로젝트
- ✓포스트 프로세싱 프로젝트 (1과정 · 시네마틱)
- ✓나이아가라 시각효과 프로젝트 (1과정 · 시네마틱)
- ✓슈트 없는 AI 모션캡처 프로젝트 (1과정 · 시네마틱)
- ✓제품·애니메이션 커머셜 광고 (2과정 · 3D 콘텐츠)
리얼리티캡처로 실제 공간을 3D로
1과정에서는 사진 여러 장으로 실제 사물·공간을 3D로 만드는 리얼리티캡처(현재 리얼리티스캔으로 통합)를 함께 배웁니다. 같은 에픽게임즈 제품이라 스캔 결과를 바로 언리얼 엔진 배경으로 씁니다.
- —포토그래메트리의 이해와 기본 제작 흐름
- —좋은 결과를 위한 촬영 방법, 준비물과 주의사항
- —실내외 촬영 기본 실습
버추얼 프로덕션이란?
촬영장 LED 벽에 언리얼 엔진으로 만든 배경을 띄워 놓고 배우를 촬영하는 방식입니다. 드라마·광고·뮤직비디오에서 로케이션 대신 쓰이며, 방송사와 촬영 스튜디오에서 수요가 늘고 있습니다.
과정별 수강생 프로젝트 영상
과정을 눌러 각 과정 수강생이 직접 만든 프로젝트 영상을 확인하세요. 영상은 엠플러닝 공식 유튜브에서 재생됩니다.
자주 묻는 질문
언리얼 엔진 5가 영상·방송 현장에서 어떻게 쓰이는지, 배우기 전에 무엇을 알아두면 좋은지 정리했습니다.
UE5에서 달라진 점
Q
언리얼 엔진 5에서 가장 크게 달라진 건 무엇인가요?
+
핵심은 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen)입니다. 나나이트는 수백만 폴리곤짜리 고해상도 모델이나 3D 스캔 데이터를 최적화 작업 없이 그대로 불러와 씁니다. 루멘은 빛이 벽에 튕기고 번지는 효과를 실시간으로 계산해서, 조명을 옮기면 화면이 바로 바뀝니다. 영상 작업자에게는 '렌더링이 끝나길 기다리는 시간'이 거의 없어졌다는 뜻입니다.
Q
실시간 렌더링이 영상 제작에서 왜 그렇게 중요한가요?
+
기존 3D 툴은 한 프레임을 뽑는 데 몇 분에서 몇 시간이 걸려, 카메라 각도 하나를 바꿔도 결과를 보려면 다시 기다려야 했습니다. 언리얼 엔진은 보는 화면이 곧 결과물이라 조명·카메라·색감을 바로 바꿔 보며 연출합니다. 같은 기간에 시도해 볼 수 있는 버전이 훨씬 많아지고, 혼자서도 단편 영상 한 편을 완성할 수 있습니다.
Q
영화처럼 카메라 연출도 할 수 있나요?
+
네. 시네 카메라로 실제 카메라처럼 렌즈 화각·조리개·초점(아웃포커싱)을 설정하고, 시퀀서(Sequencer)에서 컷을 나누고 카메라 무빙을 편집합니다. 완성된 장면은 무비 렌더 큐로 고화질 영상 파일로 출력합니다. 엠플러닝 수강생 작품도 모두 이 과정으로 만들어졌습니다.
영상·미디어 현장
Q
실제 드라마나 영화에도 쓰이나요?
+
네. 디즈니+ 〈만달로리안〉이 거대한 LED 벽에 언리얼 엔진 배경을 띄워 촬영하면서 버추얼 프로덕션이 업계 표준처럼 퍼졌습니다. 배우 뒤 배경이 카메라 움직임에 맞춰 실시간으로 바뀌어, 해외 로케이션 없이 사막·우주·도시 장면을 스튜디오 안에서 찍습니다. 국내에서도 LED 월 스튜디오가 늘면서 언리얼 엔진을 다룰 줄 아는 인력 수요가 커지고 있습니다.
Q
방송국에서는 언리얼 엔진을 어떻게 쓰나요?
+
선거 개표 방송의 3D 그래픽, 스포츠 중계 AR 그래픽, 뉴스·예능의 가상 스튜디오가 대표적입니다. 실제 세트 없이 그린 스크린이나 LED 앞에서 촬영하고 배경과 그래픽을 실시간으로 합성합니다. MBC플러스 엠플러닝이 방송 현장과 연결된 커리큘럼을 운영하는 이유이기도 합니다.
Q
뮤직비디오나 광고에서도 쓰이나요?
+
많이 씁니다. 현실에서 찍기 어려운 공간을 배경으로 한 시네마틱 뮤직비디오, 버추얼 아이돌 콘텐츠, 자동차·가전 제품 광고가 대표적입니다. 특히 자동차 광고는 실제 차를 촬영하지 않고 언리얼 엔진으로 차량을 렌더링하는 경우가 늘고 있습니다.
Q
메타휴먼(MetaHuman)은 무엇인가요?
+
에픽게임즈가 제공하는 디지털 휴먼 제작 도구입니다. 사진처럼 사실적인 사람 캐릭터를 빠르게 만들고 언리얼 엔진에서 바로 연기시킬 수 있습니다. 아이폰 등으로 촬영한 표정을 캐릭터에 입히는 기능도 있어, 혼자서도 배우가 등장하는 장면을 만들 수 있습니다.
Q
생성형 AI와는 어떻게 함께 쓰나요?
+
AI로 컨셉 아트, 텍스처, 배경 소스를 빠르게 만들고, 언리얼 엔진에서 그것을 3D 공간·조명·카메라로 완성하는 방식이 많이 쓰입니다. AI만으로는 컷마다 캐릭터와 공간이 달라지기 쉬운데, 언리얼 엔진으로 일관된 세계를 잡아 주면 영상의 완성도가 크게 올라갑니다. 엠플러닝 1과정이 이 흐름을 그대로 배웁니다.
배우기 전에 궁금한 것
Q
코딩을 몰라도 되나요?
+
네. 영상 제작에는 코딩이 거의 필요 없습니다. 문이 열리거나 조명이 바뀌는 등의 동작은 블루프린트(노드를 선으로 연결하는 방식)로 만들고, 엠플러닝에서 기초부터 배웁니다. 수강생 대부분이 비전공자로 시작합니다.
Q
언리얼 엔진은 무료인가요?
+
개인 학습과 포트폴리오 제작은 무료입니다. 연 매출이 일정 규모 이상인 기업이 영상·방송 등 게임 외 분야에 쓸 때는 유료 구독이 필요하니, 상업적으로 쓸 때는 에픽게임즈 공식 사이트에서 최신 정책을 확인하세요.
Q
컴퓨터 사양은 어느 정도 필요한가요?
+
그래픽카드가 가장 중요합니다. 나나이트·루멘을 원활히 쓰려면 NVIDIA RTX 계열 그래픽카드와 넉넉한 메모리(RAM 32GB 이상)를 권장합니다. 사양이 낮으면 화면 품질을 낮춰 작업할 수 있지만, 최종 렌더링에 시간이 더 걸립니다.
Q
유니티와 무엇이 다른가요?
+
둘 다 실시간 엔진이지만 쓰임새가 다릅니다. 유니티는 모바일 게임·앱에 강하고, 언리얼 엔진은 사실적인 그래픽과 영상·버추얼 프로덕션에 강합니다. 영상·방송·광고 분야를 목표로 한다면 언리얼 엔진이 더 직접적으로 쓰입니다.
Q
언리얼 엔진을 배우면 어떤 직업으로 갈 수 있나요?
+
버추얼 프로덕션 아티스트, 시네마틱 아티스트, 방송 그래픽 디자이너, 게임 시네마틱 아티스트 등으로 진출합니다. 직무별 하는 일과 준비 방법은 진로 가이드에서 자세히 볼 수 있습니다.
Q
국비지원으로 배울 수 있나요?
+
네. MBC+엠플러닝 1·2과정은 K-디지털트레이닝 과정으로, 언리얼 엔진을 메인 툴로 6개월 동안 배웁니다. 자격 요건과 신청 방법은 국비지원 가이드에서 확인하세요.
