1과정 · 시네마틱
시네마 4D
시네마 4D로 3D 에셋과 모션을 만들고, 언리얼 엔진으로 옮겨 시네마틱 영상을 완성합니다.
- 시네마 4D 모델링·텍스처·애니메이션
- 라이팅·렌더링과 언리얼 엔진 연동
- 리얼리티캡처 실사 스캔 결합
어느 쪽이 더 좋다기보다 잘하는 일이 다릅니다. 엠플러닝은 과정 목표에 맞춰 1과정은 시네마 4D, 2과정은 블렌더 3D를 메인으로 배웁니다.
블렌더 3D2과정 · 3D 콘텐츠
시네마 4D1과정 · 시네마틱두 과정의 메인 툴은 언리얼 엔진입니다. 언리얼 엔진에 넣을 3D를 만드는 툴이 과정마다 다른데, 1과정은 시네마 4D, 2과정은 블렌더 3D를 씁니다.
과정을 눌러 각 과정 수강생이 직접 만든 프로젝트 영상을 확인하세요. 영상은 엠플러닝 공식 유튜브에서 재생됩니다.
3D 툴을 어떻게 고르고, 영상 현장에서 실제로 어떻게 쓰는지 정리했습니다.
하고 싶은 영상에 따라 다릅니다. 방송·광고 모션그래픽과 시네마틱 영상을 하고 싶다면 시네마 4D, 인물·제품을 직접 만드는 커머셜·애니메이션을 하고 싶다면 블렌더 3D가 잘 맞습니다. 엠플러닝은 1과정에서 시네마 4D, 2과정에서 블렌더 3D를 배웁니다.
네. 개인·회사·상업용 모두 무료인 오픈소스 프로그램입니다. 시네마 4D는 유료 구독이지만, 엠플러닝 수강 기간에는 학습용으로 지원되니 따로 결제하지 않아도 됩니다.
처음 배울 때보다는 훨씬 빠르게 익힐 수 있습니다. 폴리곤·재질·조명·카메라 같은 3D의 기본 개념은 툴이 달라도 같기 때문입니다. 다만 화면 구성과 작업 방식, 툴마다 강한 기능(시네마 4D의 모그래프, 블렌더의 지오메트리 노드 등)은 새로 배워야 해서, 실무 수준이 되려면 따로 연습할 시간이 필요합니다.
블렌더 3D·시네마 4D는 인물·제품·소품을 만드는 작업실, 언리얼 엔진은 만든 것을 배치하고 조명·카메라로 촬영하는 스튜디오라고 생각하면 됩니다. 그래서 두 과정 모두 3D 툴로 만들고 언리얼 엔진에서 영상으로 완성합니다.
많이 만듭니다. 화장품·자동차·가전 광고 속 제품 장면은 실제 촬영 대신 3D로 만든 제품을 렌더링하는 경우가 늘고 있습니다. 조명과 각도를 마음대로 바꿀 수 있고, 아직 출시되지 않은 제품도 만들 수 있기 때문입니다.
AI로 만든 3D 모델은 형태가 거칠고 수정이 어려워 시안이나 배경 소품 정도에 씁니다. 광고 제품이나 주인공처럼 정확한 모습이 필요한 모델은 여전히 사람이 직접 만들고 다듬습니다.
네. 엠플러닝 수강생 대부분이 비전공자로 시작합니다. 간단한 도형으로 물체를 만드는 것부터 시작해, 6개월 동안 단계적으로 커머셜·시네마틱 영상까지 만듭니다.
기본 모델링은 일반 사양으로도 되지만, 렌더링과 언리얼 엔진 작업까지 하려면 NVIDIA RTX 계열 그래픽카드와 RAM 32GB 정도를 권장합니다.
3D 모델러, 모션그래픽 디자이너, 시네마틱 아티스트, 커머셜 3D 아티스트 등으로 진출합니다. 자세한 내용은 진로 가이드에서 볼 수 있습니다.
MBC+엠플러닝(엠비씨플러스 엠플러닝)은 고용노동부 K-디지털트레이닝 훈련기관입니다. ZOOM 실시간 비대면, 평일 09:30~18:20, 약 6개월 과정입니다.
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